Siempre que adquirimos un producto nuevo, nos viene con un manual de instrucciones que nos dice que te ofrece el producto y como podemos explotar al maximo dicho producto, por ejmplo en los servidores siempre hay manuales de utilizacion de los servicios ya sea dentro del propio servidor o en internet que te dicen como configurar los servicios, ya sea de un aparato hardware, o un programa o algo mas complejo. Lo que hemos querido hacer con esto es hacer un "manual de instrucciones" del programa de edicion fotografico GIMP destinado para un usuario corriente que no se haya manejado mucho en ese campo del diseño.
Descargate la guia de GIMP
jueves, 6 de abril de 2017
martes, 21 de febrero de 2017
UT 5 Edicion de material audiovisual
En esta unidad hemos trabajado con los programas: Picture Manager del paquete ofimatico 2007, que tuvimos que instalarlo. Luego también utilizamos Inkscape, que a mi personalmente me dio unos fallos y a continuación usamos la herramienta GIMP.
Las imágenes las sacamos de una carpeta compartida de la maestra. En lo que se refiere a conceptos básicos hemos visto cosas relacionadas con el tamaño, tipo de archivo y calidad de imagen. He visto el pixel, la resolucion de imagen digital, la resolución de impresión, imágenes vectoriales, mapa de bits y el color. También vimos formatos de los archivos de imagen. Investigamos los nuestros propios como: SVG, TIF o TFF.
Una practica que hicimos del principio es esto con el GIMP. Descargalo
También utilizamos el Inkscape para crear un logo:
A mi personalmente me ha gustado la actividad 11. Se trata de crear una cabecera para una pagina con las letras del instituto, me gusto como le dimos formato y como jugamos con la luz para darle un aspecto mucho mas "imponente". Pulsa aquí para descargarlo.
Tuve una incidencia importante en el caso practico del logo porque al poner todas las capas y crear la espiral, el edificio no me dejaba crear un un cuadro de texto y escribí en el. Estuve tocando las capas bloqueándolas o haciéndolas invisibles o ambas y no conseguía el resultado obtenido. La solución fue crear de nuevo el logo, iba con cuidado para ver si en todo momento me dejaba escribir y así fue, yo creo que sobre donde trabajaba era demasiado grande o demasiado pequeño como para que salieran las letras. Para mirar mas detalladamente pulsa aquí.
También hicimos otro donde jugábamos con la luz y los colores de una imagen.
Para descargar pulsa aquí
Hice un resumen del tema con imágenes y con información sobre lo que hemos visto.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




